Um jogo para você conhecer e aprender mais sobre as doutrinas bíblicas.
Jogo bíblico
Regras do Jogo Nisto Cremos
- Objetivo do Jogo: O objetivo do jogo é explicar as doutrinas bíblicas utilizando as cartas de versículos e somar pontos para alcançar a vitória.
- Componentes do Jogo:
- Deck de Versículos Bíblicos com 130 cartas: Contém cartas com valores de versículos (2x, 3x, 4x).
- Deck de Doutrinas com 56 cartas: Contém cartas de doutrinas com valores X (de 24 a 49 pontos).
- Preparação do Jogo:
- Defina o número de jogadores. Este jogo pode ser jogado de 2 a 12 jogadores.
- Embaralhe os decks de versículos e doutrinas separadamente.
- Cada jogador recebe 10 cartas: 7 versículos e 3 doutrinas.
- Os jogadores colocam 7 cartas na mão e 3 cartas na mesa. As cartas na mesa devem estar viradas para cima, como sua mesa pessoal.
- Tanto as cartas na mão quanto na mesa podem ser de versículos ou de doutrinas.
- Desenvolvimento do Jogo:
- O jogo é jogado em rodadas, no sentido horário.
- Durante sua rodada, cada jogador pode realizar duas ações escolhidas entre as seguintes opções:
- a) Comprar uma carta do deck de doutrinas ou versículos (apenas uma carta de um dos decks por rodada).
- b) Gerenciar cartas da mesa: Passar uma carta da mesa para a mão ou trocar cartas da mão com as da mesa (não há limite de cartas para passar ou trocar).
- c) Baixar doutrinas na mesa: Organize as cartas de uma doutrina e baixe-as na mesa. Para realizar esta ação você precisa de uma carta de doutrina e, pelo menos, uma quantidade de versículos desta doutrina que some 7 pontos.
- d) Adicionar cartas às doutrinas já baixadas: Adicione cartas da sua mão ou mesa a doutrinas que já estão na mesa (sem limite de cartas por rodada, contando como uma ação).
- e) Trocar cartas suas por de outros jogadores: você pode tocar cartas suas de doutrinas ou versículos, que estejam em sua mão ou mesa, por cartas de versículos ou doutrinas que estejam na mesa ou doutrinas de outros jogadores. Se você for trocar cartas que estão na mesa de outro jogador, pode ser tanto um versículo por doutrina ou vice-e-versa. Se você for trocar cartas de versículo que estiverem nas doutrinas de outro jogador, devem ser cartas de versículos daquela mesma doutrina. Apenas a troca de uma carta, em qualquer destas situações, por rodada.
- A qualquer momento do jogo um jogador pode Pegar cartas de doutrinas que estejam na mesa de outros jogadores ou no descarte das doutrinas. A carta que for pega deve ir para sua mão. Caso ele pegue uma carta na mesa de outro jogador, deve deixar outra em seu lugar (pode ser de doutrina ou de versículo). Caso pegue uma carta de doutrina do descarte, não precisa substituir. Em nenhuma hipótese, ao final desta ação, o jogador pode ficar com mais de 7 cartas em sua mão.
- Limite de Cartas:
- Ao final de sua rodada, cada jogador deve ter até 7 cartas em sua mão e até 3 cartas em sua mesa. Descarte ou troque cartas excedentes para cumprir esse limite.
- Condições para finalização do jogo:
- O jogo é finalizado quando um jogador alcança qualquer uma das seguintes condições:
- a) Por quantidade de doutrinas (somando as doutrinas baixadas por todos os jogadores).
- Até 6 jogadores: Quando houver 12 doutrinas baixadas na mesa.
- Até 12 jogadores: Quando houver 24 doutrinas baixadas na mesa.
- b) Por pontos: Quando um dos jogadores alcançar 77 pontos somando o valor dos versículos baixados em todas as suas doutrinas.
- a) Por quantidade de doutrinas (somando as doutrinas baixadas por todos os jogadores).
- O jogo é finalizado quando um jogador alcança qualquer uma das seguintes condições:
- Contagem de Pontuação e Vitória:
- A pontuação de cada jogador é calculada da seguinte maneira:
- a) 10 pontos são concedidos por cada doutrina baixada na mesa.
- b) Some os valores das cartas baixadas nas doutrinas.
- c) Subtraia os valores das cartas que estão na mão e na mesa.
- d) Subtraia 5 pontos por cada carta de doutrina na mão ou na mesa do jogador.
- O vencedor é o que possuir o maior número de pontos ao final destas contagens.
- Critério de desempate 1: Caso haja empate por pontos, o vencedor será o que tiver o menor número de cartas de doutrina em sua mão e mesa.
- Critério de desempate 2: Caso ainda haja empate após a aplicação do primeiro critério, o vencedor será o que tiver o menor número de cartas de versículos em sua mão e mesa.
- Critério de desempate 3: Caso ainda haja empate após a aplicação do critério 2, os jogadores que estiverem empatados deverão recitar versículos bíblicos, um por vez. O que recitar o maior número de versículos, corretamente, vencerá o jogo.
- A pontuação de cada jogador é calculada da seguinte maneira:
- Prêmio para o vencedor: Apocalipse 2:7, 11,17 26, 3:21.
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Informações sobre o Jogo Nisto Cremos
Mecânicas: coleta de cartas, gestão de baralho, gerenciamento de pontos, coleção de conjuntos.
Jogo desenvolvido pela equipe do Teolocurso. Todos os direitos reservados.
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